Вселенная Cyberpunk 2077 готовится к новому выходу за пределы видеоигр. Paramount Pictures разрабатывает полнометражный игровой фильм совместно с CD Projekt Red — польской студией, создавшей оригинальную игру.
Проект пока находится на ранней стадии. У него еще нет объявленных режиссера, сценариста, актерского состава или даты выхода, поэтому говорить о скором начале съемок пока рано. Зато уже известно главное: создатели не собираются просто переснимать сюжет игры.
<h3>Кто займется новой экранизацией</h3>
Одним из продюсеров фильма стал Лоренцо ди Бонавентура, хорошо знакомый с крупными голливудскими франшизами по работе над серией «Трансформеры» и другими масштабными проектами. Вместе с ним картину будет продюсировать CD Projekt Red.
Для игровой студии участие в производстве особенно важно: оно позволяет сохранить связь фильма с уже сложившейся вселенной и ее визуальным языком.
Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский заявил, что компания рассматривает Paramount как партнера, разделяющего ее творческие планы в отношении Cyberpunk. Подробности обещают раскрывать постепенно, по мере готовности проекта.
<h3>Почему Найт-Сити подходит большому экрану</h3>
Cyberpunk 2077 изначально строится вокруг ярко выраженного визуального мира. Найт-Сити — это гигантский мегаполис с неоновыми вывесками, небоскребами, имплантами, цифровой рекламой и технологиями, которые тесно переплетены с повседневной жизнью.
Для кино такой мир дает огромное пространство для работы художников-постановщиков, костюмеров и специалистов по визуальным эффектам. Однако просто воспроизвести знакомые улицы и интерьеры недостаточно.
Главная задача будет заключаться в том, чтобы за эффектной оболочкой появились убедительные персонажи и самостоятельная история. Иначе фильм рискует превратиться в красивую демонстрацию знакомых декораций без настоящего драматического наполнения.
<h3>Сюжет игры переснимать не будут</h3>
Михал Новаковский уже уточнил, что CD Projekt Red не хочет делать прямую экранизацию Cyberpunk 2077. По его словам, фильм должен рассказать отдельную историю в той же вселенной, а не переносить приключения Ви на экран сцена за сценой.
Такой подход дает авторам гораздо больше свободы. Они смогут придумать новых героев, показать другие районы Найт-Сити и обратиться к тем темам, которые в игре оставались на втором плане.
Кроме того, отдельный сюжет сделает фильм понятнее для зрителей, которые никогда не играли в Cyberpunk 2077. Им не придется заранее разбираться в десятках персонажей и событиях оригинальной игры.
<h3>У франшизы уже есть удачный опыт</h3>
Cyberpunk давно существует не только как видеоигра. В 2022 году вышел анимационный сериал Cyberpunk: Edgerunners, который рассказал самостоятельную историю в знакомом мире и доказал, что эта вселенная может успешно работать с совершенно другими героями.
Именно поэтому решение не повторять сюжет игры выглядит логичным. Авторы получают возможность сохранить узнаваемую атмосферу, не ограничивая себя уже известными событиями и концовками.
Сама игра при этом продолжает оставаться коммерчески значимой: к июлю 2026 года продажи Cyberpunk 2077 превысили 40 миллионов копий, а дополнения Phantom Liberty — 15 миллионов. CD Projekt Red также продолжает работу над следующей игрой серии.
<h3>Главные вопросы пока без ответа</h3>
Сейчас о фильме известно значительно меньше, чем хотелось бы поклонникам. Не объявлены ни исполнители главных ролей, ни режиссер, ни сценарист. Дата начала съемок также остается неизвестной.
Поэтому ожидания пока лучше не связывать с конкретным годом премьеры. Сам факт разработки означает лишь то, что проект существует и находится в работе, но до выхода готового фильма могут пройти годы.
Тем не менее решение Paramount и CD Projekt Red развивать самостоятельную историю выглядит перспективно. Если авторам удастся сохранить атмосферу Найт-Сити и при этом не превратить картину в буквальный пересказ игры, у Cyberpunk 2077 появится шанс уверенно перейти из мира интерактивных развлечений в большое кино.