Beast of Reincarnation начинается в мире, который будто пережил слишком многое. Путешествуя по разрушенным пейзажам, главная героиня Эмма снова и снова встречает лежащих на земле роботов.
Они расходуют последние остатки энергии, чтобы дать ей совет или указать путь, а затем навсегда замолкают. Уже эти первые сцены задают меланхоличное настроение всей истории.
Перед нами пространство, наполненное следами прошлого, незавершёнными задачами и жизнями, которые когда-то здесь существовали. Игру разработала студия Game Freak, прежде всего известная серией Pokémon, однако на этот раз создатели выбрали куда более мрачное направление.
Beast of Reincarnation — ролевая игра с динамичными сражениями, действие которой разворачивается в постапокалиптической версии Японии. В центре сюжета — изгнанница Эмма и её верный пёс Ку. Вместе они отправляются навстречу загадочному Зверю Перерождения, с которым связана судьба окружающего мира.
<h3>Знакомые бои мягче</h3>
Источники вдохновения легко узнать. Beast of Reincarnation напоминает Sekiro: Shadows Die Twice, NieR: Automata и Final Fantasy VII Remake, особенно сочетанием требовательных сражений, своевременных отражений атак и постепенного развития персонажа. Крупные противники встречаются регулярно, а разбросанные по регионам лагеря позволяют восстановить силы и подготовиться к следующему участку пути.
При этом игра не стремится полностью перенять суровый подход проектов, где каждая ошибка дорого обходится игроку. Здесь можно самостоятельно выбрать уровень сложности, а многие механики специально устроены так, чтобы неудача не превращалась в наказание.
После поражения герой быстро возвращается в игру, серьёзных потерь почти нет, необходимые ресурсы находятся достаточно легко, а рядом с лагерями нередко можно встретить торговцев. <b>Сражения могут быть непростыми, но игра почти никогда не пытается заставить Вас страдать из-за ошибки.</b>
Поначалу такой подход кажется особенно дружелюбным. Но со временем становится заметно, что Beast of Reincarnation иногда слишком настойчиво старается помочь игроку.
<h3>Ку упрощает исследование мира</h3>
Ку полезен не только в сражениях, но и во время путешествий. Пёс способен заметить противников, материалы, сундуки и находящихся поблизости персонажей ещё до того, как Эмма увидит их сама.
Забыли подобрать что-то с земли? Ку вполне может принести находку за Вас. Идея очаровательная, но у неё есть обратная сторона: исследовать мир становится немного менее интересно. В локациях спрятаны дополнительные тропы и награды, однако Ку постоянно указывает почти на всё, что может представлять интерес. Вместо того чтобы самостоятельно заметить странный проход или подозрительную деталь, игрок часто получает подсказку заранее. Другие механики работают похожим образом.
У Эммы и Ку есть довольно большие деревья навыков, но сбор материалов и приготовление еды во многом можно автоматизировать, пока игрок сосредоточен на основных испытаниях. Игра постепенно убирает мелкие неудобства одно за другим — пока управлять почти ничем уже не приходится. С одной стороны, приключение благодаря этому становится плавным и удобным. С другой — часть удовольствия от самостоятельных находок постепенно исчезает.
<h3>Повторения становятся частью истории</h3>
Во второй половине путешествия повторяемость становится особенно заметной. Противники начинают встречаться в уже знакомых вариантах, а некоторые крупные испытания напоминают то, с чем игрок сталкивался раньше.
Переходы через похожие локации и повторные встречи с привычными противниками местами заставляют отдельные эпизоды ощущаться длиннее, чем хотелось бы. И всё же эта повторяемость неожиданно хорошо сочетается с общей темой игры.
Beast of Reincarnation постоянно говорит о циклах. Машины продолжают выполнять задания спустя долгие годы после исчезновения общества, которое их создало. Герои раз за разом сталкиваются с одними и теми же способами решения проблем. Даже сама Эмма в начале пути просто движется вперёд, практически не понимая собственных чувств и причин своих поступков.
Роботы, которых она встречает, называются големами. Внутри механических тел сохранено человеческое сознание, а сами конструкции были созданы для выполнения определённых задач.
Эмма начинает путешествие без воспоминаний и почти без понимания эмоций. Но встречи с големами и другими персонажами постепенно учат её понимать утрату, привязанность и ответственность.
<h3>Мир меняется изнутри</h3>
Оформление окружающего пространства делает эти идеи ещё заметнее. Когда Эмма приближается к особенно важным противникам, целые области начинают меняться. Растительность приобретает другой вид, солнечный свет скрывается за облаками, а небо становится насыщенно-оранжевым. Благодаря этому мир воспринимается не просто заброшенным, а словно нестабильным и постоянно меняющимся. Причины произошедших изменений тесно связаны с ухудшением состояния природы и чрезмерной зависимостью общества от технологий.
Люди пытались сохранить сознание внутри машин, а природная среда тем временем постепенно приходила в упадок. Здесь легко увидеть параллели с современными разговорами об изменении климата, автоматизации и всё большем количестве решений, которые человек передаёт технологиям.
Не каждая идея раскрыта одинаково подробно, однако вместе они создают убедительное ощущение тревоги. <b>Перед нами не просто мир, изменившийся из-за фантастических существ, а пространство, сформированное последствиями человеческих решений.</b>
<h3>Цветы становятся надеждой</h3>
Одна из самых запоминающихся визуальных деталей появляется после крупных испытаний. Каждый раз, когда Эмма одерживает победу над важным противником, она получает новую способность, а в её заплетённых волосах появляется цветок.
Во время использования этих сил вокруг героини начинают распускаться новые цветы. Контраст получается особенно выразительным. На фоне потускневшего и повреждённого мира живые лепестки выглядят почти невозможными — и именно поэтому запоминаются сильнее.
В этом образе сосредоточена значительная часть того, о чём пытается рассказать Beast of Reincarnation. Несмотря на темы утраты, экологического упадка и исчезновения привычного мира, игра не превращается в полностью безнадёжную историю. В ней постоянно остаётся ощущение, что что-то всё-таки может сохраниться и начать заново.
<h3>Сильная игра с оговорками</h3>
Лучше всего Beast of Reincarnation работает в те моменты, когда сражения, визуальный стиль и сюжетные идеи начинают поддерживать друг друга.
Постепенное эмоциональное развитие Эммы становится центром всей истории, а Ку приносит в мрачное путешествие необходимое тепло.
Сражения остаются увлекательными, а некоторые локации выглядят по-настоящему красиво, несмотря на их запустение. Недостатки при этом тоже заметны. Во второй половине игра слишком часто возвращает уже знакомых противников, а постоянная помощь иногда делает исследование мира менее увлекательным, чем оно могло бы быть. Механики, созданные ради удобства, временами начинают буквально вести игрока за руку. Но эти слабости не перечёркивают главное достоинство проекта.
Beast of Reincarnation использует знакомый образ мира после большого упадка, чтобы поговорить о том, что остаётся после человека: изменённые пейзажи, машины с чужими воспоминаниями и люди, пытающиеся найти смысл внутри созданных задолго до них систем.
<b>И, пожалуй, самый сильный образ игры остаётся самым простым: цветок среди разрушенного пейзажа, напоминающий, что даже после долгого упадка что-то способно однажды начаться снова.</b>